🎲 FICHE PRODUIT : OLIGOPOLY
Le jeu de société qui apprend aux enfants que le mérite n’existe pas.
DESCRIPTION
OLIGOPOLY™ est une version réaliste du célèbre jeu de plateau capitaliste. Contrairement aux jeux traditionnels où tout le monde commence égal, ici les dés sont pipés dès le départ. Tirez votre carte de Naissance et découvrez si vous serez Héritier, Classe Moyenne ou Précaire. Spoiler : la partie est déjà jouée.
Objectif : Survivre assez longtemps pour comprendre que le système est truqué.
CARACTÉRISTIQUES
- Âge recommandé : 7 ans et + (L’âge idéal pour comprendre pourquoi papa crie devant le journal télévisé)
- Joueurs : 2 à 10
- Durée : 45 minutes (ou jusqu’à abandon des Précaires)
- Niveau de difficulté : Facile pour l’Héritier / Impossible pour le Précaire
CONTENU DE LA BOÎTE
- 1 plateau de jeu
- 10 cartes de Naissance (70% de chances d’être pauvre, c’est réaliste)
- 80 cartes événements (70 Tuiles / 10 Pistons)
- 10 pions (7 Bottes trouées, 2 Renault Clio, 1 Yacht doré)
- 3 dés (dont 1 pipé pour l’Héritier)
- Billets de banque
- 1 livret de règles (version lisible + version jargon administratif pour les précaires)
RÉCOMPENSES
⭐ Élu Jouet de l’année par le MEDEF
📜 Recommandé par 9 lobbyistes sur 10
🎖️ Prix de l’Innovation Sociale – Catégorie Cynisme
✅ Approuvé par le Forum de Davos
⚠️ AVERTISSEMENT
Ce jeu peut provoquer des crises existentielles chez les adultes et une conscience de classe précoce chez les enfants.
PRIX PUBLIC
49,99€ (TVA applicable uniquement aux joueurs Précaires)

📜 OLIGOPOLY™ – RÈGLES DU JEU
Le jeu de société qui apprend aux enfants que le mérite n’existe pas.
🎯 OBJECTIF DU JEU
Être le dernier joueur encore capable de payer ses loyers. Ou, plus réalistement, être celui qui a commencé riche et le rester.
📦 CONTENU
- 1 plateau de jeu
- 10 cartes de Naissance (7 Précaires, 2 Classes Moyennes, 1 Héritier)
- 80 cartes événements (70 Tuiles rouges / 10 Pistons bleus)
- 10 pions (6 Bottes trouées, 2 Renault Clio, 1 Yacht doré)
- 3 dés (2 normaux, 1 pipé)
- Billets de banque (répartition inégale)
- Ce livret de règles
⚙️ MISE EN PLACE
ÉTAPE 1 : TIRAGE DES CARTES DE NAISSANCE
Mélangez les 10 cartes de Naissance face cachée. Chaque joueur en tire une.
⚠️ RÈGLE IMPORTANTE : Si personne ne tire la carte Héritier, remélangez et recommencez. Le système exige qu’il y ait toujours un héritier quelque part.
RÉPARTITION DES CARTES :
- 🥾 7 cartes PRÉCAIRE (70% de chances)
- 🏠 2 cartes CLASSE MOYENNE (20% de chances)
- 👑 1 carte HÉRITIER (10% de chances)
ÉTAPE 2 : CHOIX DU PION
Chaque joueur choisit son pion en fonction de sa carte de Naissance :
👑 L’HÉRITIER → Yacht doré
🏠 CLASSE MOYENNE → Renault Clio
🥾 PRÉCAIRE → Botte trouée
ÉTAPE 3 : CAPITAL DE DÉPART
👑 L’HÉRITIER :
- Reçoit 5000€
- Possède déjà 80% des propriétés du plateau (tirage aléatoire ou au choix)
- Peut placer 3 hôtels gratuitement sur ses propriétés
🏠 CLASSE MOYENNE :
- Reçoit 200€
- Ne possède rien
- Peut jouer normalement
🥾 PRÉCAIRE :
- Reçoit 20€
- Commence avec une Dette Étudiante de 500€ à rembourser avant de pouvoir acheter quoi que ce soit
- Doit faire un double pour avoir le droit de jouer son premier tour
ÉTAPE 4 : PRÉPARATION DU PLATEAU
- Placez tous les pions sur la case DÉPART
- Mélangez les 70 cartes TUILE (pile rouge) et posez-les face cachée
- Mélangez les 10 cartes PISTON (pile bleue) et posez-les face cachée
- Désignez un joueur comme Banquier (de préférence le Précaire, pour l’ironie)
🎲 DÉROULEMENT DU JEU
ORDRE DE JEU
Les joueurs jouent dans cet ordre (du privilège au désespoir) :
- L’Héritier
- Les Classes Moyennes
- Les Précaires
TOUR DE JEU STANDARD
À votre tour, vous devez :
- Lancer les dés
- L’Héritier utilise les dés normaux et le dé pipé (avance toujours de +1 ou +2 cases bonus)
- Les autres utilisent les dés normaux
- Avancer votre pion du nombre de cases indiqué
- Appliquer l’effet de la case où vous atterrissez
- Passer le tour au joueur suivant
⚠️ RÈGLE SPÉCIALE : LE DOUBLE
Pour les Précaires uniquement :
- Au premier tour, vous devez faire un double pour commencer à jouer
- Si vous ne faites pas de double, vous perdez votre tour (vous êtes « coincé dans les transports »)
Pour tous les joueurs :
- Faire un double permet de rejouer immédiatement
- Faire 3 doubles d’affilée = Prison
Exceptions :
- 🥾 Précaire : 3 doubles = Prison ferme (3 tours)
- 🏠 Classe Moyenne : 3 doubles = Prison (1 tour)
- 👑 Héritier : Aucune conséquence (immunité)
🗺️ LES CASES DU PLATEAU
PROPRIÉTÉS
Si la propriété n’appartient à personne :
- Vous pouvez l’acheter au prix indiqué
Si elle appartient à un autre joueur :
- Vous lui payez le loyer indiqué
- Malus Précaire : Les Précaires paient +20% (frais bancaires pour découvert)
LES 8 CASES SPÉCIALES
🏁 1. CASE DÉPART (Coin 1)
👑 L’HÉRITIER : Touche +5000€ (dividendes trimestriels)
🏠 CLASSE MOYENNE : Touche +200€
🥾 PRÉCAIRE : Ne touche rien (« On ne rémunère pas l’assistanat »)
🚔 2. CASE PRISON (Coin 2)
🥾 PRÉCAIRE :
- Prison ferme : 3 tours sans jouer
🏠 CLASSE MOYENNE :
- Prison avec sursis : 1 tour sans jouer
👑 HÉRITIER :
- « Bracelet électronique dans la villa de la Côte d’Azur »
- Continue de jouer normalement
- Continue de percevoir ses loyers
🚇 3. GRÈVE DES TRANSPORTS (Coin 3)
🥾 PRÉCAIRE : Bloqué 2 tours (pas de moyens alternatifs)
🏠 CLASSE MOYENNE : Perd 1 tour (télétravail partiel)
👑 HÉRITIER : Non affecté (prend son jet privé)
⚡ 4. HAUSSE DE L’ÉNERGIE (Coin 4)
Payez 100€ × nombre d’enfants à charge
👑 HÉRITIER : Exempté (panneaux solaires sur sa résidence secondaire)
🌊 5. LOI SUR LES NICHES FISCALES
👑 HÉRITIER : Gagne 1000€ (optimisation légale)
🏠🥾 TOUS LES AUTRES : Paient 200€ (hausse de la TVA pour compenser)
🎰 6. CASE RÉVOLUTION
Pour l’activer, payez 50€ de « Cotisation Syndicale »
Effet : Tous les joueurs échangent leur capital et leurs propriétés
Problème : Le Précaire est toujours fauché quand il arrive sur cette case
La Révolution est annulée faute de budget. Le jeu continue.
🏚️ 7. SQUAT ÉVACUÉ
🥾 PRÉCAIRE :
- Perdez 1 tour (Garde à vue).
- Payez 200€ d’amende pour « occupation illégale ».
- (Si vous ne pouvez pas payer, allez directement en Prison sans passer par la case Départ).
🏠 CLASSE MOYENNE :
- « Erreur d’adresse » : Vous visitiez le quartier pour un investissement locatif « atypique ».
- Payez 50€ de frais de dossier pour prouver votre bonne foi. Ne perdez pas de tour.
👑 HÉRITIER :
- « Circulez, y’a rien à voir » : La police vous ouvre le passage.
- Rejouez immédiatement.
🏥 8. RÉFORME DE LA SANTÉ
🥾 PRÉCAIRE : Payez 300€ pour une consultation (pas de mutuelle)
🏠 CLASSE MOYENNE : Payez 100€ (reste à charge)
👑 HÉRITIER : Gratuit (clinique privée suisse)
🎴 LES CARTES
🔵 PILE PISTON (Réservée aux Héritiers)
Quand vous tombez sur une case « Tirez une carte », l’Héritier pioche dans la pile bleue :
Exemples de cartes :
« OPTIMISATION FISCALE »
- Au lieu de payer vos impôts, la banque vous verse un crédit d’impôt de 500€
« STAGE DE 3ÈME »
- Vous faites un stage d’observation dans la holding de Tonton
- Gagnez 500€ sans rien faire
« HÉRITAGE FAMILIAL »
- Tante Gertrude est morte. C’est triste.
- Encaissez 5000€
🔴 PILE TUILE (Pour tous les autres)
Les Classes Moyennes et les Précaires piochent dans la pile rouge :
Exemples de cartes :
« LE JOINT DE CULASSE »
- Votre voiture lâche
- Payez 400€ ou reculez de 5 cases (vous rentrez à pied sous la pluie)
« FUITE D’EAU »
- Non couverte par l’assurance (clause p.42, alinéa b)
- Payez 200€ de réparations
« CONTRÔLE FISCAL »
- Vous n’avez pas d’avocat fiscaliste
- Vous êtes redressé
- Payez tout ce que vous avez
« RÉFORME DES RETRAITES »
- Vous pensiez avoir fini le tour ?
- Reculez de 10 cases et continuez à travailler
⚖️ RÈGLES SPÉCIALES
💼 DROIT DE GENTRIFICATION (Rachat Hostile)
Si l’Héritier tombe sur une propriété appartenant à un Précaire ou une Classe Moyenne :
- Il peut l’exproprier de force en payant le prix du terrain +10%
- Le propriétaire initial doit déménager sur la case « Zone Industrielle Polluée » (la moins chère du plateau)
- Aucun recours possible
📊 RÈGLE DU SURENDETTEMENT
Si un Précaire ne peut pas payer un loyer :
- Il ne va pas en prison
- Il perd 1 tour
- Il continue quand même de jouer (parce que faut bien vivre)
Cette situation peut durer indéfiniment.
🏁 FIN DE PARTIE
CONDITION DE VICTOIRE
La partie s’arrête quand :
- Les Précaires abandonnent (statistiquement : après 45 minutes)
- OU quand l’Héritier possède 100% du plateau
🎭 LE TWIST FINAL
À ce moment, tous les joueurs regardent l’Héritier et disent en chœur :
« Bravo, tu as gagné à un jeu truqué. »
L’Héritier doit alors expliquer pendant au moins 2 minutes en quoi c’était du « mérite », sans :
- Mentionner son avantage de départ
- Utiliser le mot « chance »
- Admettre que le jeu était truqué
📢 RÉPONSES TYPES DE L’HÉRITIER (à développer)
Version 1 – Le Bosseur Imaginaire :
« J’ai travaillé dur pour ça. J’ai fait des choix stratégiques. Vous auriez pu faire pareil. »
Version 2 – Le Darwiniste Social :
« C’est la vie. Il y a des gagnants et des perdants. Faut accepter. »
Version 3 – Le Philanthrope :
« Oui mais moi, avec mon argent, je crée de l’emploi. Vous devriez me remercier. »
Version 4 – Le Victim Blamer :
« Si vous aviez mieux géré votre budget, vous ne seriez pas dans cette situation. »
Version 5 – L’Inspirationnel Toxique :
« Moi aussi j’ai galéré, hein. Mon premier yacht, il était d’occasion. »
🎖️ RÈGLE BONUS : « LE DÉNI PERFORMATIF »
S’il échoue à justifier sa victoire :
- Il doit recommencer la partie en tant que Précaire
S’il réussit :
- Il gagne le droit de dire « C’est pas ma faute si vous n’avez pas eu les bonnes cartes »
- Tout le monde applaudit poliment en grinçant des dents
🦆 CRÉDITS
OLIGOPOLY™ est un produit certifié C.I.E.I.
Conception : Agent H-101
Développement : Agents G-404, L-113
Mascotte officielle : Le Canard en Plastique Jaune